- Pricer
- Prekės vaikams
- Žaislai vaikams
- Stalo žaidimas KURIS KURĮ ALEKSANDER

Stalo žaidimas KURIS KURĮ ALEKSANDER
Pirkti už € 8.75
Parduotuvė

Prekės aprašymas
Žaidimo
idėja
Nesvarbu, pavasaris ar vasara, ruduo ar žiema, mūsų
geriausi draugai – šuniukai ir kačiukai – visada nori palakstyti ir
pažaisti. Sek akimis jų kelią painiuose sodo labirintuose. Vos tik
pastebėsi, jog mažieji draugai susitiks, griebk atitinkamą žetoną
(vieną ar kelis). Žetonus iškeisi į kortas. Laimės daugiausiai
kortų surinkęs
žaidėjas.
Žaidėjų amžius
5+
Žaidėjų skaičius
2–6
Žaidimo trukmė 10–15
min.
Rinkinį
sudaro:
- 4 dalių žaidimo
lenta,
- 7
žetonai,
- 55
kortos,
- žaidimo
taisyklės.
Išpakavus rinkinį, pagal sąrašą
būtina patikrinti, ar yra visos detalės. Jeigu pastebėjote detalių
trūkumą ar kitokių neatitikimų, prašome kreiptis į platintoją
tel.868690003 arba el.p.
info@kamratas.lt
Žaidimo
lenta
Rinkinyje yra keturios dvipusės žaidimo lentos dalys
su skirtingų spalvų pakraščiais. Jose pavaizduoti sodo labirintą
sudarantys koridoriai. Kiekvienoje dalyje koridoriai yra
skirtingi.
Šias keturias lenteles reikia
padėti ant tvirto lygaus pagrindo ir sujungti taip, kad jos
sudarytų kvadratą su spalvotais pakraščiais. Iš keturių dvipusių
lentelių galima sudėti net 96 skirtingus žaidimo lentos variantus,
t.y. gauti tiek skirtingų labirintų. Kiekvienas labirintas turi
šešis įėjimus, kiekviename iš jų nupieštas tam tikros spalvos
šuniukas. Labirinto koridoriuose paslėpti kačiukai. Ir šuniukai, ir
kačiukai nori palakstyti sode ir susirasti draugą, su kuriuo galėtų
pažaisti.
Pagal tai, kaip bus sudėtas
labirintas, šuniukai ir kačiukai savo kelyje gali sutikti
skirtingus draugus. Vieną kartą – kačiuką, kitą kartą – šuniuką.
Gali nutikti ir taip, kad savo kelyje nusutiks jokio draugo. Tačiau
kartais labirintas gali būti toks įdomus, jog pavyks sutikti net
kelis draugus.
Žetonai
Visuose žetonuose yra nupiešti šuo
ir katė. Tik vienoje žetono pusėje abu gyvūnai yra vienodos spalvos
(vienspalvė žetono pusė). Rinkinyje yra ir vienas daugiaspalvis
žetonas, kuriame nepavaizduotas joks gyvūnas. Šis žetonas iš abiejų
pusių atrodo vienodai ir yra imamas tuomet, kai gyvūnai susitikti
negali.
Kortos ir
labirinto keitimas
Kortos parodo, kokiu būdu keičiamas
labirintas. Jei nupieštos dvi strėlės, reikia sukeisti vietomis
žaidimo lentos dalis su nurodytų spalvų pakraščiais. Jei nupiešta
viena strėlė, reikia nurodytos spalvos pakraštį turinčią žaidimo
lentos dalį apversti kita
puse.
Pasiruošimas
1. Atsitiktine tvarka iš keturių
dalių sudėkite žaidimo lentą taip. kad gautumėte kvadratą su
spalvotais pakraščiais.
2. Aplink žaidimo lentą išdėliokite
žetonus vienspalvėmis pusėmis į viršų. Žetonus sudėkite taip, kad
visi žaidėjai lengvai galėtų juos
pasiekti.
3. Sumaišykite kortų kaladę ir
padėkite ją šalia, strėlėmis į
viršų.
Žaidimo
eiga
Žaidimas susideda iš raundų. Pirmą raundą pradeda
jauniausias žaidėjas. Jis iš kaladės ima pirmą nuo viršaus kortą ir
pagal ją pakeičia labirintą (sukeičia dvi labirinto lentos dalis
vietomis arba vieną labirinto lentos dalį apverčia kita puse). Po
to tas pats žaidėjas apverčia kortą ir visiems parodo, kas joje
pavaizduota.
Kortoje yra nupieštas tam tikros
spalvos šuo arba katė. Dabar kiekvieno žaidėjo užduotis yra kuo
greičiau pamatyti, kur žaidimo lentoje yra kortoje pavaizduotas
gyvūnas (būtinai tos pačios spalvos), ir akimis susekti, kurį kitą
gyvūną jis gali pavyti.
Gali būti, jog kortoje pavaizduotas
gyvūnas:
a) galės pavyti vieną ar daugiau
šuniukų,
b) galės pavyti vieną ar daugiau
kačiukų,
c) bus atkirstas nuo visų ir
negalės pavyti nė
vieno.
Gaudynes sekti galima tik akimis.
Negalima vedžioti pirštu nei naudotis kitais daiktais, nes tai
trukdytų kitiems žaidėjams stebėti sodo labirintus. Kai žaidėjas
suseks, ką labirinte galės pavyti kortoje pavaizduotas gyvūnas, jis
turi kuo greičiau paimti pavytų gyvūną vaizduojantį žetoną (galima
paimti tiek žetonų, keik draugų pavyks kortoje pavaizduotas
gyvūnas). Jei žaidėjas pastebi, kad kortoje pavaizduotas gyvūnas
labirinte nieko nesugaus, jis privalo paimti daugiaspalvį
žetoną.
Kai visi žaidėjai sutaria, kad jau
patikrino visus galimus labirinto kelius, raundas baigiamas ir
žaidėjai visi kartu turi įsitikinti, kad visi jų šiame raunde
paimti žetonai yra tinkami, t.y., kortoje ir ant žetono pavaizduoti
gyvūnai tikrai gali
susitikti.